Najboljše stavno tekmovanje Druga spletna mesta Tekmujte in ustvarjajte dohodek
E-šport se je iz ločenega segmenta hobija na velikem mednarodnem trgu preobrazil v velik svetovni šport, ki ga motivirajo velike priložnosti. Sponzorstva, nagradni skladi in različni viri prihodkov delujejo kot nov osrednji vir skupnosti in igrajo ključno vlogo pri ohranjanju njihovega razvoja. Naraščajoče sodelovanje velikih založb, nov razvoj nagradnih skladov in širitev virov prihodkov poudarjajo nove aktivne in hitro spreminjajoče se značilnosti e-športne ekonomije.
Sponzorstva in prodaja blagovne znamke: bet at home brezplačna stava brez pologa
Z naraščanjem obsega e-športnih turnirjev narašča tudi zanimanje medijskih podjetij. Omrežja, kot so YouTube, Twitch in televizijska omrežja, tekmujejo za prikazovanje oglasov. Kako lahko torej e-športne ekipe dejansko zaslužijo zunaj turnirjev in kako delujejo nove razvojne ekipe? Najboljše organizacije lahko zaslužijo veliko letno, vendar za mnoge ekipe dobiček od tekmovanj predstavlja le majhen del celotnega dobička.
Koliko ustvarijo udeleženci e-športa? Učinkovitost in analitika
To lahko pomeni napad na vašo pot na lestvici S ESEA do CSGO, sicer bi napadali na lestvici nasprotnikov iz lige Out of Stories. To se morda zdi nemogoča naloga, a če vam tega ne uspe, boste morda kasneje ugotovili, da niste dovolj usposobljeni, da bi tekmovali z vrha. Esports Earnings je okrožno določen bet at home brezplačna stava brez pologa agresiven stavni denar, osredotočen na prosto dostopne javne zapise. Preciznost te spletne strani temelji na partnerskih ugodnostih. Verjetno bodo postale najbolj pogoste – če ne celo bolj pogoste – kot tradicionalni športi za gledalce, kot sta košarka in baseball. Po drugi strani pa lahko tisti na vrhu lestvice dobijo stotine in milijone, saj lahko nastopijo na najboljšem mednarodnem dogodku.
Plače se tukaj običajno gibljejo od 50.100 dolarjev, vendar lahko za elitne strokovnjake presežejo tudi 400.000 dolarjev na leto. Če k temu dodamo še nagrade, imate torej kar lepo službo. V zadnjih letih je ta panoga vsako leto ustvarila in razdelila ogromno denarja za svoje strokovnjake!
Naučite se, kako organizacije za e-šport ustvarjajo prihodke s pomočjo zaslužka s tekmovanji, pretakanja, pravic do novic, pretvorbe vstopnic, naložb in sponzorstev naprav. Nagradni skladi v e-športu so se v zadnjem desetletju eksponentno razvili. V zgodnjih dneh je lahko zmagovalni dogodek nekomu prinesel nekaj tisoč dolarjev. Danes se vrhunski turnirji ponašajo z nagradnimi skladi, ki vam omogočajo, da konkurenca preseže tiste iz nekaterih starih športnih dogodkov. Ta dobiček je preprosto povezan z naraščajočo priljubljenostjo e-športa ter finančno podporo sponzorjev in razvijalcev iger.
Ekipe za pretakanje
V današnjem zaljubljenem finančnem svetu postajajo vrhunske ekipe tudi bolj zdrave zaradi pripravljenih skupinskih navad, na primer partnerstev v običajnem nogometu. To je predogled kul potez, ki bodo morda ustvarile nadaljnjo prihodnost tekmovalnega hazarda. Najnovejši svetovni turnir v Dota 2, največji turnir v svetu e-športa (po valuti časti), je predvsem tekmovanje, ki ga financira množica.
- Ampak ne, sponzorstva novih dresov niso koristna v primerjavi s staromodnimi športnimi dogodki, saj so igralci običajno obkroženi z novimi kamerami.
- Za nekatere z igrišča se je nova ponudba preveč zdela.
- Izjemno vsiljivi oglasi lahko povzročijo negativne reakcije v skupnosti, medtem ko lahko bolje vključeno trženje izboljša vaš občutek za stave in vam bo omogočilo zaslužek.
In ker podjetje dejansko prejme del dobička, se nagrada pogosto enakomerno porazdeli med podrejene, ki so se dejansko potegovali za nagrado. Čeprav se zdi, da so dohodkovni tokovi več kot dovolj za e-športne organizacije, niso vedno zavarovani. Največja težava lastnih e-športnih ekip je variabilnost glede na zmage na turnirjih; saj v resnici plačujejo, tudi to niso zavarovane plače. Zato nepredvidljivost kaže na pomen diverzifikacije denarnih kanalov. Skupine niso zgolj vir nagrad na celotnem dogodku; vendar potrebujejo tudi druge denarne vire za podporo svojemu gospodarstvu. Na primer, ljudje lahko ustvarjajo družabne videoposnetke, predloge iger ali druge vsebine, kar širi pozornost onkraj zagrizenih ljubiteljev e-športa na občasno občinstvo in morda igralce.
Na primer, Tundra Esports je na Global 2022 prejela več kot 8 milijonov dolarjev. Ampak v resnici gre večina tega denarja igralcem, zaradi česar imajo ekipe majhen nastop. Poleg tega so največja tekmovanja le del vsakoletnih dogodkov.
Nova nagrada za tekmovanje je leta 2017 dosegla 24.787.916 dolarjev, od tega 10.862.683 dolarjev tistim, ki so osvojili prvo mesto. Dota-Dos je pred novim mednarodnim prvenstvom 2018 podelila več kot 140 milijonov dolarjev nagradnega sklada, ki naj bi imel večji nagradni sklad kot najnovejše tekmovanje 2017. Tako kot pri prodaji podpornih storitev tudi podjetja iščejo priložnost za veliko obiskovalcev, ki jih e-športi privabljajo z oglasi. Kar 19 percent prihodkov od oglaševanja ustvarijo oglaševalski denarji. Ker e-športi še naprej rastejo po svetu, se z razvojem razvijajo nova področja.
Nove organizacije si prizadevajo za spletne prodajalce in lahko svoje naprave tržijo prek prenosov v živo ali v dogodkih. Druge dejansko upravljajo s priljubljenimi lokacijami na velikih tekmovanjih. Pogoste ekipe, kot so Team Water, Fnatic in T1, ponujajo sponzorske priprave tehnološkim podjetjem, novim proizvajalcem energije, linijam oblačil in podobno. Vrednost prodaje lahko znaša milijone ali milijone dolarjev.
Številni igralci vlagajo v kriptovalute in so bolj pripravljeni verjeti, da so to neke vrste plačilo za dohodek. Ponuja številne ključne prednosti, kot so nižje provizije, hitrejše transakcije in večja varnost. ESporti si želijo varnejših transakcij, elektronska plačila pa bodo pri tem pomagala. Plačila so dejansko omejena na varne in kodirane platforme, kar zmanjšuje tveganje prevar in drugih gospodarskih kriminalnih dejavnosti.